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Hearthstone - keine Fortsetzung der Tri-Class Mechanik

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Ach, was freuen wir Gamer uns darüber, wenn Erweiterungen unserer Lieblingsspiele erscheinen - mehr Vielfalt, mehr Abwechslung, neue Mechaniken. Doch ist wirklich jede Erweiterung gekommen, um zu bleiben? Wir sprechen über eine Feature Eintagsfliege, deren Lebenserwartung rapide sinkt.

Das Ende des Drei-Klassen-Systems in Hearthstone?

Die letzte Expansion für das schon Angang 2014 erschienene Online-Kartensammelspiel "Hearthstone", dessen Beliebtheit sich nicht zuletzt darin begründet, dass es unter Anderem den großen Markt der mobilen Spieler bedient, erschien im gerade erst vorüber gestrichenen Jahr 2016, genauer gesagt am 02.12.2016, und wurde gut von der lebhaften und großen Community des Spiels aufgenommen. Natürlich kommt so eine Erweiterung nicht ohne Neuerungen - Jade Golems, Handbuff-Karten, und natürlich das inzwischen beliebte "Tri-Class-System". Dieses erlaubt einzelnen Karten, von bis zu drei verschiedenen Klassen verwendet zu werden - so kann "Kazakus" zum Beispiel sowohl von Magiern, Priestern als auch Hexenmeistern verwendet werden, aber von keiner anderen Klasse. Dieses System erlaubt findigen Spielern mit Lust am Spiel und ein wenig Zeit zum Tüfteln neue Kombinationsmöglichkeiten im Spiel und sollte Vielfalt und klassenübergreifende Lösungen bieten.

Doch zeigt die Meta, also die Struktur des Spiels, erste Anzeichen von unbalancierten Auswirkungen - und das Tri-Class-System trägt Teilschuld hieran.

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